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武将名 もりたじょううん R森田浄雲 伊賀の豪族で構成された「伊賀十二人衆」の一人。天正伊賀の乱では一之宮城に籠り、百地三太夫らとともに織田軍に必死の抵抗を見せるも討ち死にしたといわれる。「天を行く雲……    それが俺、森田浄雲だ!」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率2 特技 忍 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 5.0c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 計略は自身の突撃ダメージが上昇する単体強化。 特技忍のお陰で奇襲的に高威力の突撃を行える設計だが効果時間が非常に短く、またタッチ突撃を行うと低統率の反動が大きいので計略の出番はなかなかない。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 伊賀の雲、森田浄雲が参上だ 計略 - タッチアクション 行くぜ 撤退 俺の動きを捉えるか…… 復活 ここからだろう? 伏兵 - 虎口攻め 俺の動きについてこれるかい? └成功 人の目では、俺の動きは追えないさ 攻城 さて、軽く叩いてやるか 落城 天を行く雲……それが俺、森田浄雲だ! 熟練度上昇 俺が見えるか?
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デッキ名 転生舞踊デッキ 解説 R虎御前の転生舞踊を舞い、その兵力回復を利用して戦っていくデッキ。 味方部隊の撤退が前提のため、6枚以上でデッキを組むことが望ましい。 また長時間攻め続けることになるので、高コストには火力と機動力を併せ持った騎馬が選ばれることが多い。 ただし、転生舞踊は部隊の戦闘力そのものを上昇させてくれるわけではないことに注意。 超絶強化や陣形、大名采配などに正面からぶつかればそのまま押しつぶされてしまうことも多いので、 それらに対抗できる裏の手を組み込んでおくようにしたい。 舞いさえ維持できれば効果は永続なのでこちらも采配や陣形、妨害、超絶強化を自由に組み合わせられる。 なお、転生舞踊は勢力を問わず効果があり、二勢力以上で組まれることが多い。 虎御前がいてコストが埋まっていればある程度は成立するデッキなので、その自由度は非常に高い。 ※以上はVer1.1Xまで。Ver1.20へのアップデートの際に、兵力回復量が撤退した部隊のコストに依存するようになった。 武力依存も増加しており、高コストを複数入れた4-5枚デッキも考えられる。 キーカード 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 転生舞踊は、味方が1部隊撤退するごとに、虎御前以外の部隊の兵力が回復する。 1度ごとの回復量は(撤退した部隊のコスト+1)割程度(Ver1.20B現在、要検証)。初期兵力の上限を超えて回復はしない。 全体的に兵力が減ってきた頃に、一体生贄にささげ攻勢を維持する増援奥義のような使い方が理想的。 虎御前が撤退したときも兵力は回復するので、時には見捨てるという判断も有り。 舞計略全般に言えることだが、舞った後は移動できないので貫通射撃やイスパニア方陣、蝮の毒牙などといった計略には滅法弱い。 相手のデッキによっては舞わないという選択肢も視野に入れてデッキを構築しよう。 裏の手候補 単体強化or超絶強化(疾風迅雷・龍の如くなど騎馬強化が中心) 全体強化(後方陣・方陣・前線への采配など) 妨害計略(誘導の術・猿回しの術など) ダメージ計略(山津波の計・火牛の計) 舞いづらいときや、相手を押し込むとき、あるいは防衛で使える計略を必ず入れておくようにしたい。 転生舞踊デッキは高コストへの依存度が高いので、高コスト強化計略持ちとの相性は良い。 また、全体強化を取り入れることで、高コストの負担を軽減しつつ、低コスト部隊の底上げが出来る。 妨害計略やダメージ計略は、低コスト部隊が多いこのデッキが苦手とする、超絶強化や大名采配などへの対抗策になりえる。 妨害計略は使用士気が低めだが、敵部隊を倒すことは出来ないのであくまで時間稼ぎとして。 ダメージ計略は使用士気は非常に高いが、相手部隊を倒したり大被害を与えることができ、マウントにも使える。 候補カード 上杉家 2.5コスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 魅 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト 騎馬隊 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 おそらくこちらから選ばれることが多いだろう。 龍の如くは味方の復活時間を稼ぐのに最適であり、疾風迅雷は場面を選ばず使うことができる。 忍法闇駆けは速度上昇のみだが、消費士気の低さが魅力。混色で転生舞踊を舞った直後でも使うことができる。 槍足軽 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 ようやくやってきた2コスト槍。 R北条の叛逆の狼煙は虎御前を斬ってしまう可能性はあるが、成功すれば兵力4.5割回復で武力19槍が誕生する。 R樋口は高統率と制圧を生かした大筒戦が得意。計略も緊急時に役立つだろう。 素武力重視ならBSS鬼小島を。 鉄砲隊 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 裏の手となる計略が充実しているが、癖の強い計略が多い。 1.5コスト 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 1.5コスト騎馬。高コスト以外にもう一枚欲しいという場合、あるいは1.5コストを採用した7枚型の場合に。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓足軽 3/9 柵・魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 R小国頼久はR直江景綱と同様に柵と裏の手の両立が可能だが、素武力の低さがネック。 UC中条藤資は計略使用時には壁でも30%以上与えることができる。 C安田長秀は上杉家の数少ない1.5コスト槍であり、計略使用時には高統率+速度Upした状態になるのでどんな相手でも弾くことが可能。 C吉江景資はコスト比最高武力の柵持ち鉄砲隊。混色でも十分採用の余地がある。 UC新発田重家はコスト比高武力かつ、癖はあるが妨害計略を併せ持つ。 1コスト 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 計略要員のUC伊勢姫・UC絶姫・C山吉豊守と、スペック要員のC大石綱元・C新発田長敦・UC高梨秀政・C高梨政頼に分けられる。 UC伊勢姫は士気3でいつでも自爆(=味方部隊の回復)でき、UC絶姫は計略先撃ちを誘え、C山吉豊守はR虎御前の兵力回復ができる。 C大石綱元は1コスト優良スペックの柵持ちであり、C新発田長敦は足軽だが1コスト最高クラスのスペックを持つ。 高梨親子は上杉家では定番の1コスト槍だが、混色では見劣りしてしまうか。 上杉家以外 上杉家に欠けている、槍部隊や裏の手を組み込めるのが混色にする最大のメリット。 高コストから低コストまで優良スペックの武将が揃った武田家と、低コストに優秀な妨害計略が多い今川家 混色にするならばこの2勢力が主になるだろう。ここではその2勢力について記していく。 織田家 Ver1.1にて性能のいい槍や騎馬が追加されたため、織田とも無理なく混色デッキを組めるようになった。 注目は1コスト限定強化のUC千代。1コストが主力となるデッキだけにこの計略はありがたい。 デッキ形態は制限されるが、SR前田慶次も有力な選択肢になる。自軍の部隊が撤退するたび強化と回復が行われる部隊など相手には恐怖でしかない。 兵力減少というデメリットを転生舞踏でカバーできるR森可成、R本多忠勝も相性がよい。 他は妨害持ちのUC土田御前、C武井夕庵、柵持ち1コスト槍のC高山友照、 ダメ計要員のR羽柴秀長、C沢彦宗恩、士気の軽い全体強化持ちのUC梁田政綱、EX羽柴秀吉や 気合槍のUC榊原康政、C原長頼といったあたりが有力候補。 武田家 優秀なスペックの揃う武田家。スペックの良いカードを集めることで、デッキパワーそのものを向上させることができる。 中~高コストには強力な裏の手も揃っており、UC一条信龍あたりが全体強化計略持ちとして非常に使いやすい。 単体強化を重視するならSR秋山信友、R甘利虎泰、UC三枝守友、C木曾義昌あたりを。 槍足軽も非常に充実しており、R板垣信方やR原虎胤、UC保科正俊、UC出浦守清、C矢沢頼綱、C大熊朝秀は武力要員として優秀。 妨害、ダメ計が必要ならSR真田昌幸、UC小畠虎盛、R恭雲院、SR望月千代女、Rおつやの方、R琴姫、C三条夫人、UC黄梅院とこちらも選択幅は広い。 今川家 低~中コストに優秀な妨害計略持ちや伏兵持ちが多いのが特徴。 特にSR瀬名は自身の撤退があるため、相手の計略を消しつつ兵力の回復できる非常に便利。 またUC関口氏広、UC松下之綱、C安部元真、UC富士信忠、SS太原雪斎、Rお田鶴の方は舞い計略が苦手とする超絶強化に対して非常に有効に働く為どちらかは入れておきたい。 お家芸である精鋭計略は、撤退が前提の低コストとは相性があまりよくないが、高コストであれば非常によく噛み合う。 中でもR朝比奈泰朝は爆発力が高く、ワントップ気味にするならおすすめ。 他にも低コスト帯にはC岡部正綱、C葛山氏元、C菅沼定盈、UC松井宗信、C飯尾連竜、C奥平貞能、UC浦原氏徳といった優秀な武力要員も控えている。 浅井朝倉家 やはり目を引くのは自慢の妨害計略の数々。ただし呪い系の妨害は自軍にも効果を及ぼすので注意。 どちらかといえば陣形であるUC斎藤龍興、SR朝倉義景、R小少将あたりの方が使いやすいかもしれない。 R真柄直澄あたりは計略の性質と転生舞踏の効果が非常にかみ合っている。 罠計略も魅力で特に注目すべきはUC朝倉景鏡とC前波吉継が持つ火遁の罠。このデッキでは自部隊の撤退が大きなデメリットではないので、囮部隊を用いて敵軍を罠に誘い込み、囮もろとも敵部隊を爆殺するという方法も。 計略要員以外では超絶騎馬のUC磯野員昌、流転采配のUC赤尾清綱、高武力城持ちのR藤堂高虎、 味方ごと敵をぶった切るR富田勢源といったあたりか。 他家 小粒ながら優秀なパーツが揃う。 中でも有力なのが、1コスト武力4のC蒲生賢秀、斬撃計略持ちのR足利義輝、R北畠具教、ワラワラとの相性がいい多勢を持つC後藤賢豊 超絶対策のC一色藤長、計略さえ使えばダメ計以外では不沈艦となるSS陸奥辰巳といったあたりか。 計略相性でみれば自城に張り付いた部隊を爆殺しつつ残存部隊の回復に繋げられるSR松永久秀・SS松永久秀も面白いだろう。 またこちらも妨害計略が多く、R斎藤義龍、R三好長慶、SR長野業正、UC岩成友通、UC三好長逸、 UC和田惟政、SS風読みのマツ、C諏訪頼重といったあたりが使いやすいだろう。 ちょっと変則的になるがSS竹中半兵衛も面白いだろう。封印陣下でワラワラを相手にするのはうっとうしいことこの上ないだろう。 転生舞踊は士気6で使えるので3勢力以上の選択肢もアリ。 最大士気6~7はかなりシビアな運用になるが、各勢力のグッドスタッフを集める事で非常に高い制圧力を期待できる。 士気を無駄なく運用出来る上級者向けの編成、と言ったところか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率26 馬2槍2弓2足1 柵1魅4 妨害計略を3枚据えた上杉単色7枚型。 神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 総武力23 総統率22 馬1槍4弓2 気2柵1伏1魅2忍1 織田との混成型。 R本多忠勝の計略のデメリットを転生舞踏でカバーしつつSR加藤段蔵で突撃を決めて行くのが基本戦術になる。 武力がこころもとないのでUC千代の内助の功もどんどん使って戦力の底上げをしていこう。 枚数が多いので、原長頼の計略は非常に相性が良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓足軽 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力23 総統率20 馬1槍3弓2足軽1 気1柵1伏1魅2 今川との混成型。 舞った後は精鋭突撃術を軸にして戦ってゆきたい。 また転生舞踊を舞っている状態ならば消失の呪いのデメリットを舞いの効果でカバーできるので相手の大型計略はどんどん消していける。 ただし自軍の精鋭突撃の効果は消さないように。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍足軽 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍足軽 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍足軽 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力26 総統率26 馬1槍4弓1足軽1 気1柵1伏1魅1 浅井朝倉との混成型。 舞った後は火遁を軸に戦っていこう。最悪自部隊を巻き込んでも大きな問題にはならない。 手を加えるならR北条高広→R真柄直澄あたり。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力23 総統率23 馬1槍3鉄1弓1 気2柵1魅2 オーソドックスに上杉単で組んでみた型。 槍を壁にして甘粕と吉江で一部隊ずつ落としていき、甘粕だけになったら「龍の如く」で味方復活の時間を稼ぐ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓足軽 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 総武力20 総統率34 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅3 頂上対決に乗った武田との混色7枚方陣型。方陣があるため総力戦でもそこそこ戦えるが、相手に対抗策があった場合競り負けやすい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 総武力21 総統率27 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅2 頂上対決に乗った今川との混色7枚疾風迅雷型。今川の優秀な1コス計略と疾風迅雷を使い分けて戦っていく。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 総武力24 総統率27 馬1槍4弓1 伏1魅1 神速騎兵ワラ型。C小幡昌盛→C吉江景資にして鉄砲を入れても良いだろう。神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 このデッキへの対抗策 転生舞踊は足並みを揃えられると、数で押し込まれ戦いづらくなってしまう。 そのワラという特性上、各個のスペックが低くなりがちなので、冷静に各個撃破し、足並みを揃えないように立ち回る ダメージ計略も有効ではあるが、復活タイミングをずらしにくいので、タイミングが重要。 素のスペックが低く、各個の攻城力もそれほど高くないので、ある程度敵の数を減らしたら、全体速度上昇の奥義などで、一気に相手攻城エリアへカウンター。虎御前を撃破しつつ、陣形や采配などで武力アップを狙い、一気に落城を狙う手もある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今は甘利をチォーに変えた方が噛み合ってる気が…呪縛家宝で乙る… - 名無しさん 2011-09-02 09 00 22 残兵譲渡、死なばもろとも、無明剣、各種罠、1コスト作持ち等浅井朝倉との混合も好相性かと - 名無しさん 2011-08-21 20 15 36 今1.1の対応作業やってて上杉、浅井朝倉型のサンプルも作ってるからもう少し待ってなさい。ただ他勢力の候補カードとか入れたら容量があうあうになったから他勢力の候補は文でまとめる形式になりそう - 名無しさん 2011-08-21 21 19 27 残兵譲渡が弓ならば・・・って使ってると思っちゃうんだよね - 名無しさん 2011-12-17 10 20 11 なぜ8ワラがないか理解に苦しむ - 名無しさん 2011-06-23 12 18 56 8ワラって8枚ワラってこと? そうなら、1コス8枚の問題点をどうクリアするのかをまず書いてもらわないと… - 名無しさん 2011-06-23 13 12 57 なぜ8ワラを提案するのか理解に苦しむw - 名無しさん 2011-06-23 14 18 23 1コス8枚だと機動力と火力を担う騎馬を入れられないからじゃないか? - 名無しさん 2011-06-23 17 25 00 ただ、新verのカード追加で8コスワラが日の目を見たりするんじゃないかと思ってる俺 - 名無しさん 2011-06-25 00 15 50 新Verは8枚9コスが上限だから、1.5コス2枚か2コス1枚入るし普通に実用的になるだろ。明らかに弱く調整されてる1コスのみ8枚構成が問題なわけで、ワラ自体は元々弱くないし - 名無しさん 2011-06-25 00 53 54 1コスの攻城が弱体化したから、8枚ワラは大筒確実に取っていける編成を重視したいとこだな - 名無しさん 2011-08-16 01 17 36 ver1.05A情報で、回復量が減ったとあるな。具体的にどれだけ減ったかにもよるけど、甘粕の弱体化もあるし、確実に向かい風だな・・・・。新家宝でどれだけ弱体化した箇所を補えるかが課題か。 - 名無しさん 2011-05-28 23 45 51 まぁ、今のバージョンだと龍如より疾風迅雷の方が安定してるしなー 松平元も範囲拡大したからいれてもいいかもね! - 名無しさん 2011-05-29 10 12 15 2割ぐらいだからVer1.04までの半分ぐらいになってるね。辛い辛い・・・ - 名無しさん 2011-05-29 14 51 25 転生舞踊ってダメ計とかで武将が同時に撤退したらどうなんの? - 名無しさん 2011-05-19 20 27 45 撤退した数分回復(撤退数×40%)したと思うが撤退→回復→復活はしない。 - 名無しさん 2011-05-19 21 34 47 なら上洛の幻でもだめかぁ!お答えありがとうです - 名無しさん 2011-05-19 22 09 17 転生は各個撃破が基本だから全体強化系だと結構面倒やね - 名無しさん 2011-05-19 22 25 58 桶狭間では、復活UPがかみ合うのか、さらにランキングが伸びてますね - 名無しさん 2011-04-16 20 53 10 対転生舞踏デッキの項もお願いします。 - 名無しさん 2011-04-05 06 48 42 他家と合わせて、足利、中条、岩成、安宅、大石、虎御前が案外ガチ。正三位まで行けた - 名無しさん 2011-04-01 02 09 27 そもそも「単色だけでなく混色でも組むことができる。」という記述なのに混色の欄に放り込むのはどうかと思うが…。 - 名無しさん 2011-03-23 23 53 52 今川の朝比奈(馬)は? - 名無しさん 2011-03-13 19 41 26
https://w.atwiki.jp/kyoto-database/pages/100.html
豊臣氏 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』ほか 概略 豊臣氏(とよとみし)は、豊臣の姓を下賜された氏族で、豊臣は関白となって政権を掌握した羽柴秀吉に与えられた本姓。公卿の姓である源平藤橘(源氏・平氏・藤原氏?・橘氏の総称)や菅原氏・賀茂氏・中原氏・大江氏などと並ぶ新姓として朝廷から天正14年(1586)に下賜されたことに始まる。平民の出自である秀吉は本能寺の変や山崎の戦いを経て天下統一に乗り出す。一門衆家臣団を持たなかった秀吉は、有力家臣である大名や全ての武家に任官の際に豊臣朝臣を賜姓授与し、羽柴の名字を与えて「羽柴何豊臣朝臣某」と名乗らせて一族とみなし、自らは豊臣氏の氏長者となることで統治した。秀吉は弟秀長や甥秀次を後見に実子鶴松を後継者と定めていたが、天下統一を果たした直後に秀長、鶴松を相次いで失う。朝鮮出兵に加えて関白職を譲った秀次を実子秀頼との後継者問題で切腹させるなど混乱が続いたため、秀吉の死後は徳川家康が台頭し、関ヶ原の戦いで豊臣政権擁護派の諸大名を家康に打倒されて政権の座を失う。慶長19~20年(1614~1615)の大坂の役で大坂城を家康に攻められ秀頼は自害、秀頼の遺児国松は、同年に三条河原にて処刑され、ここに秀吉の興した豊臣宗家は断絶した。わずかに豊臣氏の系譜を継ぐのは、秀吉の正妻ねねが晩年に養子に迎えた木下利次(ねねの兄・木下家定の次男利房の子)である。 人物史 豊臣秀吉・羽柴秀吉(とよとみのひでよし・はしばひでよし) 天文6年~慶長3年(1537~1598) 尾張国(現愛知県)に木下弥右衛門の子として生まれた。はじめ藤吉郎と名乗り今川氏に仕えたが、天文23年(1554)頃から織田信長に仕える。清洲城の普請奉行や台所奉行などを引き受けて大きな成果をあげ、次第に家中で頭角をあらわす。永禄4年(1561)に浅野長勝の養女ねね(北政所・高台院)と結婚。永禄11年(1568)、信長の上洛に際して明智光秀らとともに京の政務を任され、当時の文書に秀吉の名乗りが見られる。天正元年(1573)に浅井氏が滅亡すると、その旧領北近江に封ぜられ、今浜の地を長浜と改称して長浜城主となる。この頃、織田家重臣の丹羽長秀と柴田勝家から一字ずつをもらい受け、木下姓を羽柴姓に改めている。天正10年(1582)に織田信長が本能寺において明智光秀の謀反により殺されたため(本能寺の変)、備中高松城を攻めていた秀吉は敵と講和して京に軍を返し、山崎の戦いで光秀を破って京の支配権を掌握した。その後、柴田勝家ら反秀吉陣営を次々に滅ぼし、信長の後継者としての地位を確立。天正13年(1585)に近衛前久?の猶子として関白宣下を受け、翌年9月には豊臣の姓を賜る。12月には太政大臣に就任して豊臣政権を樹立した。天正14年(1586)、秀吉の政庁兼邸宅として京に聚楽第が着工され翌年完成、ここで政務をみた。天正16年(1588)には後陽成天皇の行幸を迎えて饗応し、天正少年使節や徳川家康との謁見もここで行われた。天正18年(1590)には北条氏を小田原城に包囲し、上杉謙信や武田信玄も落とせなかった堅城・小田原城を三ヶ月の籠城戦ののちに下し、全国統一を成し遂げた。百姓から天下人へと至った生涯は「戦国一の出世頭」と評される。天正19年(1591)には関白を甥の秀次に譲り、太閤(前関白の尊称)と呼ばれるようになる。またこの頃に秀吉に仕えていた茶人千利休?に自害を命じている。文禄元年(1592)から朝鮮半島への出兵を行う。文禄2年(1593)に側室の淀殿との間に秀頼が産まれたため、その2年後に「『殺生関白』(摂政関白のもじり)と呼ばれるほどの過ぎた乱行」を理由として関白秀次に切腹を命じた。秀次の妻子らも処刑して三条河原に晒し、秀次のものとなっていた聚楽第を破却して建物の一部を秀吉の隠居所とした築かれた伏見城に移築させるなど、この頃から衰えが目立ち始める。慶長3年(1598)8月18日、伏見城にて五大老筆頭の徳川家康や秀頼の護り役の前田利家に後事を託して没する。享年61。辞世の句は「露と落ち 露と消えにし 我が身かな 浪速のことは 夢のまた夢 」。秀吉の墓は京都東山の阿弥陀ヶ峰の地に築かれたものの、朝鮮戦役の引き上げによる混乱の為、葬儀は遂に行なわれることがなかった。秀吉は豊国大明神として豊国神社に祀られたが、豊臣家滅亡後、徳川家康により全ての建造物は破却され、大明神の号も剥奪された。 豊臣秀長・羽柴秀長(とよとみのひでなが・はしばひでなが) 天文9年~天正19年(1540~1591) 秀吉の異父弟といい、秀吉の片腕として辣腕を奮い、文武両面での活躍を見せて兄の天下統一に貢献。大和国(現奈良県)を中心に100万石近い領地を支配し、大納言に栄進したことから、大和大納言と通称された。温厚な人柄で兄の補佐役に徹し、後には大名からも頼りにされる人格者であった。大友宗麟は秀長を評して「内々の儀は宗易(千利休?)、公儀の事は宰相(秀長)存じ候」と述べたという。 天正18年(1590)頃から病が悪化、小田原征伐には参加できなかった。同年10月には羽柴秀次が秀長の病気本復を祈願するため談山神社に訪れたといい、両者の関係も良かったと思われる。天正19年(1591)1月に郡山城で病死、享年52。菩提寺は大徳寺大光院。秀吉の朝鮮出兵には終始反対し、生存中は兄を諌めることができたが、秀長の死後、秀吉は朝鮮出兵や千利休?切腹、豊臣秀次事件などの愚行を次々に起こす。男子がいなかったため、家督は甥の秀保が養嗣子として継いだ。有力な家臣に藤堂高虎や島清興(嶋左近)がいる。両者は秀保の死後、関ヶ原の戦いで東軍・西軍に分かれて戦うことになる。 豊臣秀次・羽柴秀次(とよとみのひでつぐ・はしばひでつぐ) 永禄11年~文禄4年(1568~1595) 秀吉の姉、とも(日秀)の子で、のちに秀吉の養子となる。秀吉の数少ない縁者として重用された。天正12年(1584)の小牧・長久手の戦いでは、徳川家康軍に惨敗して秀吉から激しく叱責されるも、天正13年(1585)の紀伊雑賀攻めと四国征伐で軍功を挙げ、近江八幡に43万石を与えられた。天正19年(1591)に秀吉の養子となり、同年12月には秀吉の後継者として関白職を継ぐ。朝鮮出兵に専念する秀吉の代わりに内政を司り、聚楽第に居住した。しかし文禄2年(1593)に秀吉に秀頼が生まれると次第に疎まれるようになり、秀次自身も将来に不安を感じて奇行を繰り返すようになったという。文禄4年(1595)に高野山に追放され、同年7月に切腹を命じられた。享年28。秀次の遺児(4男1女)及び正室・側室・侍女ら39名が処刑されて三条河原に晒され、さらに秀次に関係した大名は切腹もしくは追放、聚楽第も破却された。三条河原に近い瑞泉寺には秀次と処刑された人々の墓がある。 豊臣秀頼(とよとみのひでより) 文禄2年~慶長20年?(1593~1615?) 幼名は拾丸(ひろいまる)、母は秀吉の側室の茶々(淀殿)。秀吉57歳のときの子で、大坂城で生まれたとされているが、秀吉の他の大勢の側室に子ができなかったことから、当時から秀吉の実子ではないとの噂が絶えなかった。文禄4年(1595)に豊臣秀次が失脚したため秀吉の後継者として育てられた。関ヶ原の戦いでは西軍の総大将として擁立されるも敗北、全国に220万石あった所領を没収され摂津・河内・和泉の65万石まで減らされてしまう。慶長8年(1603)には家康が征夷大将軍に任じられ、秀頼は実質的に権力の座から外された。この頃から方広寺?や相国寺、教王護国寺(東寺)、北野天満宮?などの寺院に対する寄進・再建が頻繁になる(通説では豊臣家の莫大な蓄銭を浪費させるための徳川方の策謀といわれる)。同年に秀吉の遺言もあり徳川秀忠の娘千姫(母は淀殿の妹・於江与)と結婚し、表面上は和解。慶長16年(1611)に上洛し、二条城で家康との会見を行った。慶長19年(1614)に起こった方広寺?鐘銘事件をきっかけに家康と決裂、大坂の役が勃発する。大坂夏の陣で大坂城を攻め落とされ、秀頼、淀殿らは炎上する城内で自害したという。享年23。墓所は養源院?と清凉寺にある。小柄なお坊ちゃまというイメージが強いが、実際は並外れた巨漢であったという。身長が5尺(約152cm)も無いといわれ、小柄な武将で有名だった秀吉の実子かどうかが疑われる一因になっている。ただし祖父浅井長政や祖母お市が長身だったことを考えると、秀頼が大柄でもなんら不思議はない。こうした説の正当性を示す根拠は存在せず、江戸時代以降に豊臣家と縁故の武将の地位を不当に貶めるために、殊更論われたともいわれている。 北政所・高台院(きたのまんどころ・こうだいいん) 天文11年?~寛永元年(1542?~1624) 尾張国の杉原(木下)定利の次女として生まれ、叔母の嫁ぎ先の浅野長勝の養女となる。名は一般的に「ねね」とされるが、秀吉や高台院の署名などにおね、祢 (ね)、寧(ねい)と言う表記があるため「おね」と呼ばれることも多い。永禄4年(1561)に秀吉に嫁ぐ。政略結婚が普通であった当時、秀吉とは珍しい恋愛結婚だったといわれており、夫の立身出世を糟糠の妻として支えた。天正13年(1585)、秀吉が関白に任官したことに伴い、従三位に叙せられ、北政所と称した。関白就任後の秀吉に対し、諸大名の面々の前で尾張訛りの口喧嘩をしたとの逸話もある通り、気の強い女性であったという。慶長3年(1598)に秀吉が没すると落飾し、高台院湖月尼と称した。慶長10年(1605)に秀吉の冥福を祈るために家康に諮り、高台寺を建立、ここを終焉の地と定めた。大坂の役で豊臣氏が滅亡したのち、寛永元年(1624)に死去。近年、高台寺周辺の参道が整備され、「ねねの道」の愛称で親しまれている。 淀殿(よどどの) 永禄12年?~慶長20年?(1569?~1615?) 秀吉の側室で、本名は浅井茶々(あざいちゃちゃ)。近江の戦国大名・浅井長政の娘で、母は織田信長の妹のお市。同母妹に初(常高院、京極高次正室)と於江与(崇源院、徳川秀忠正室)がいる。また秀吉との子に棄丸(鶴松、夭折)と拾丸(秀頼)がいる。通称は淀の方、西の丸殿、二の丸殿などが知られる。現在最も一般的に用いられる淀殿の名は同時代の史料には一切見られず、後世の呼び名である可能性が高い。天正16年(1588)頃、秀吉の側室となる。秀吉は母お市の方に憧れていたといい、三姉妹の中では母の面影を一番受け継いでいた長女茶々を側室に迎えたという。天正17年(1589)に棄丸を懐妊したことを喜んだ秀吉から淀城を賜り、以後淀の方と呼ばれるようになった。秀頼を出産した際に父母の菩提を弔うために養源院?を建立。秀吉の死後は秀頼の後見人として豊臣家の実権を握った。慶長19年(1614)と慶長20年(1615)の大坂の役で徳川勢に敗北し、大坂城落城に際して秀頼と共に自害したとされる。墓所は養源院?と大阪市の太融寺にある。 その他 京都検定出題 平成16年(2004)第1回京都検定3級出題 「大徳寺は(中略)安土桃山時代には( )が織田信長の葬儀を行い(後略) (ア)豊臣秀吉 (イ)後陽成天皇 (ウ)柴田勝家 (エ)徳川家康」 「醍醐寺について誤っているものを選びなさい。 (ア)山の上の上醍醐と山の下の下醍醐からなる寺院である (イ)秀吉の醍醐の花見で知られる桜の名所である (ウ)国宝の金堂、五重塔は上醍醐にある (エ)塔頭の三宝院の表書院は桃山時代の書院造の遺構として知られる」 平成16年(2004)第1回京都検定2級出題 「寺町通の名前の由来は、都市改造政策によって洛中に散在する寺院をこの地に集中させたことによるが、この政策を行ったのは誰か。」 「西本願寺は(中略)天正19年(1591)に( )が現在地に寺地を寄進し(後略) (ア)豊臣秀吉 (イ)豊臣秀頼 (ウ)豊臣秀次 (エ)豊臣秀吉の夫人北政所」 「高台寺は、豊臣秀吉の菩提を弔うため、妻の北政所が創建した寺院であるが、前身は北政所が生母のために建立した寺院である。その寺院は何というか。」 平成17年(2005)第2回京都検定3級出題 「天正15年(1587)、豊臣秀吉が平安時代の内裏跡である内野に築造した居館の名称はどれか。」 「ねねの道とは、( )の正室が高台寺で余生を送ったことにちなんで名づけられた。」 「北野天満宮について、誤っているものを選びなさい。 (ア)祭神である菅原道真の怨霊を鎮めるために建立された (イ)古くから、学問・文芸の神として信仰されている (ウ)中門は、太陽、月、星の彫刻から別名「三光門」とも称される (エ)現在の社殿は、豊臣秀吉が片桐且元を奉行に再興したものである」 平成17年(2005)第2回京都検定1級出題 「秀吉が行った京都の都市改造政策を、具体的に5つ書きなさい。」 平成18年(2006)第3回京都検定1級出題 「天正16年(1588)、豊臣秀吉が造営した聚楽第に行幸した天皇は誰か。」 学習漫画 日本の伝記 豊臣秀吉 戦国の世を統一した天下人
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デッキ名 騎馬ねねデッキ ※このデッキ名は仮のものです。デッキ名候補募集中。 【解説】 Rねねの「お尻ぺんぺん!」で1.5コスト騎馬を高統率&速度上昇状態にした上で、突撃や計略コンボで制圧していくデッキ。 ねね自身は1コストと軽いため様々なデッキで採用できるが、ねねを主軸とする本項では他に大型計略を仕込まない6~8枚ワラを基本形とする。 端攻めや速度上昇騎馬の突撃で武力不足をごまかしながら、要所要所で大筒を占拠or奪取しつつ虎口も狙うというテクニカルな立ち回りがほぼ必須となる玄人向けデッキ。 織田家は1.5コスト騎馬がやや弱いため、このコンセプトをメインにするのであれば2色デッキがいいだろう。 Ver1.04のアップデートで速度上昇騎馬に迎撃ダメージペナルティが付いたためリスクが増加したが、 苦手とする速度上昇騎馬への自軍の槍足軽のプレッシャーも増加したのでプラスマイナス0、だと思いたい。 Ver1.10Aのアップデートで騎馬隊の突撃準備状態での連続弾き(いわゆるブルドーザー)が廃止され、大きな強みを一つ失った。 【キーカード】 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる EX001 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 騎馬ねねデッキのキーカード。士気4で統率+8、効果時間 8.1C、移動速度が1.3倍と優秀。(1.20A) しかし1.5コストにしか掛けられない上に武力上昇は付いていないので武力は最大6。 つまり、この計略単独では擬似R高坂昌信が出来上がるにとどまる。無論、単体強化なので他の部隊の速度等は上がらない。 R高坂を投入せずにねねと1.5コスト騎馬を入れる理由として、統率が大きく上がることを利用した計略コンボがあることを忘れないようにしたい。 本体スペックも1コストと軽く、騎馬を入れても合計2.5コスト 幅広いデッキ構成もこのデッキの魅力といえる。 数少ない柵持ちの弓足軽Rねねと、柵はないものの槍足軽のEXねねはデッキに応じて使い分けよう。 守備が課題のデッキなので、できればEXねねを選択した場合は他の武将で防柵を調達しておきたい。 1.5コスト騎馬候補カード 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 メインアタッカーその1。特技は持たないものの素のスペックは優秀。 轟駆けとの相性は抜群で、突撃ダメージが大幅に上がった高速+高統率騎馬がほぼ突撃し放題となる。 士気8でようやく劣化真紅の荒獅子という批判は当然あるが、持続時間はこちらが長く、突撃を狙うチャンスを窺いやすいなど使いやすい面もある。 Ver1.04Bで轟駆けの基礎効果時間が減少し統率依存が上昇、コンボ時の効果時間はそのままに素の状態での効果時間が短縮と、相対的にコンボの価値が上がったが全体的には弱体化した。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 メインアタッカーその2。気合持ちの上計略は不屈の構え。 高速+高統率騎馬が長時間戦場に留まれることは、あと一押しという局面では大きな意味がある。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 メインアタッカーその3。武力8の計略にかからない高統率高速騎馬ができる。計略の持続時間は素で16.7C、コンボで32.5C程。(1.20A) コンボに高い士気を払ったのに各種妨害計略で帳消し以下、という事態が避けられるほか、単色で組めるため士気管理が他に比べて楽。 また、ワラデッキが苦手とするSR甘粕の計略に対して、わずかながら嫌がらせとしても機能する。 強化系計略による特殊効果は無効化できないので、麻痺矢・秘剣一之太刀などには注意。 その他の1.5コスト騎馬 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川007 今川家 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川020 今川家 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】自分中心円。範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 - 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 基本的に高統率高速騎馬というだけで強力であるため、どの騎馬と組み合わせてもかなりの活躍が可能。 ただし速度上昇騎馬の爆発力が非常に重要なデッキであるため、できる限り武力6の騎馬隊を一枚は用意しておきたい。 UC氏家卜全は、統率力をあげた武将の兵力を大幅に回復できるのだが、ワラデッキで騎馬二枚を操るのは至難の技であり、 また多色であれば不屈の構えという選択肢もあるので、単色での援護要員として組み込む方が現実的だろう。 早駆け持ちは、長時間超高速で移動できるが制御が難しくなるので、乱戦させてしまって落ちないように注意が必要。 SR井伊直虎は、計略・素武力がデッキコンセプトと噛み合わないが、UC原に次ぐ高統率と特技魅力で一考の余地あり。 C葛山氏元は士気2を追加で払うだけでほぼ試合が終わるまで武力8となる。武力8はぺんぺんの対象騎馬では破格の数値。また統率13の伏兵にすることも可能だが、位置がばれるためあまり有効ではない。 他候補カード メイン計略が高速騎馬となることから機動力には問題なく、さまざまなカードが候補になる。 とは言え低武力デッキの宿命として開幕には弱いので、伏兵・防柵持ち武将は特に重宝する。 またRねね・EXねね以外に魅力持ちがいない場合、相手が開幕最速で大筒に居座った時に放置してしまうと 制圧無しであっても士気4が溜まった直後に砲弾が発射されてしまうので注意。 騎馬を追加すると妨害計略などで片方が無力化された場合の保険になるが、操作が大変なので腕に自信のある人向け。 槍足軽は騎馬への牽制に加えて統率&速度上昇が穂先の維持に役立ち、兵力も多く突撃時の壁役に適しているため複数枚用意しておきたい。 その他の兵種を採用する場合は特技や計略を重視することになるだろう。 1.5コストを多数入れることでぺんぺんの使用機会を増やすことも重要。ただしかけ間違いには注意。統率参照であることは忘れずに。 ねねと相性のいい1.5コスト 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 移動速度上昇で山津波の位置合わせが簡単になり、威力も大幅に上がる。 ただしコンボに士気が11も必要なので、使う場合は相手を完全に壊滅させられる状況で。 計略コンボを使わない場合も、統率が低めの相手に対しては山津波ワラデッキにシフトできるため戦略の幅が広がるほか、 一網打尽を警戒してバラける相手であれば各個撃破のチャンスも増える。 特技も便利ではあるが素武力の低さだけはどうしようもないので、他の武将で補ってあげよう。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 妨害陣形内に相手をとどめやすくなる上、計略時間が増えることで総ダメージも増加する。特技も優秀。 城際まで上がられた場合に無力化される都合上、速度上昇計略および騎馬対策になり難いのは残念。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 1.5コスト攻城持ち。統率が上がり高速になった虎口攻めを止めるのは困難。 SR秀吉は統率上昇が計略に反映されないものの、1.5コスト最高統率を誇り大筒絡みの攻防がさらに強化される。 UC中条にいたっては端攻城も止めないといけないのだが、高統率の攻城を阻止するには弓か鉄砲でも持ってこないと厳しい。 今川014 今川家 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川015 今川家 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 お尻ぺんぺん!をかけた相手は大幅に回復でき、特技も無駄がないのだが、武力面は不安。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 効果時間が延びるため、最終的な武力が上がる。速度も上がり、騎馬に追いつくほど。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 効果終了までが長引くため、デメリットの影響を小さくできる。高速なこともあって相手に逃げられて無駄になることも少ない。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 同勢力なので組み込みやすい武力6槍。計略はノーリスクで武力+9&移動速度2倍だが効果時間は4C弱。(1.20A) 手軽に高武力武将を戦場に出現させることのできる1枚ではあるが、もともと短い計略時間はぺんぺんを使っても8C程度で、 兵種と統率の低さもあって騎馬ほどの爆発力は見込めないので過信は禁物。 とは言え、槍で守られていることがほとんどであろう相手のキーカードを排除したい場合の選択肢にはなる。 陣形持ちや舞姫を潰すなど、計略名と士気消費に見合った活躍を狙いたい。 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 戦国数奇013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 戦国数奇014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍は統率が低いことでバランスをとっている部分があるため、その弱点がなくなることは大きい。妨害陣形持ちは相手を陣内に入れやすくなるため特に相性がいい。 統率を上げて強引に攻城を入れる、大筒に忍び寄って奪う等センス次第で幅広い使い方が出来る。ただし、あくまで奇襲に過ぎないので過信は禁物。 ちなみに、ぺんぺんしてもエフェクトが表示されず居場所がばれることはない。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 精鋭遊撃術はほぼ永続となる。精鋭戦術は繰り返し使用した方が効果時間が長いためコンボの必要性は薄いが、武力の底上げ要員として優秀。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1.5コストの焙烙持ち その他裏の手 騎馬を意識して固まる相手に対し、有効なカードを入れるとよい。 また速度が上がるといっても1.3倍であるため、大幅に速度が上がる超絶騎馬には弱め。 それに対する対抗策も入れておくといいかもしれない。 陣形や采配も裏の手として有効ではあるが、ねねの計略を使うことが少なくなっては本末転倒。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力25 総統率30 槍2弓2馬1足軽1 柵1魅1伏1制1 頂上に載ったデッキ。 今川の優秀な1.5コストを多く入れることで柔軟性をあげたタイプ。 裏の手として山津波を入れているほか、撹乱弓術+伏兵で敵のキーカードを倒すシーンも見せた。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田023 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 総武力20 総統率38 槍4弓1馬1 城1柵2魅3伏2 公式HPの楽市楽座で2/24に紹介されたのりのり太郎軍のデッキ。家宝は全体速度上昇の鬼芦毛を使用。 大筒絡みの陣取り手段は豊富だが、総武力20&最高武力6&武力上昇計略無しという非常に極端なデッキ。 紹介された試合では対戦相手の細かな判断ミスに助けられている感も一部あるものの、 天下布武デッキに開幕有利という話もあながち過大評価ではないと思わせる立ち回りを見ることができる。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田026 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力22 総統率29 槍3弓1馬1鉄砲1 忍1柵1魅2伏2制1 山津波のプレッシャーとワラワラと忍者を生かし相手を散開させて、ぺんぺん部隊で大筒を奪う事を目的としたデッキ。 正面からのぶつかり合いをいかにして避けるかが、このデッキの肝となる。 また、自城に密着された場合に出来ることが少ないデッキなので、ライン管理は慎重に行いたい。 不安であればUC出浦守清→R毛利新助、もしくはC三条夫人→C大熊朝秀で自城際の選択肢を増やしてみてもいい。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 総武力23 総統率24 槍4弓1馬1 柵1魅1伏1忍1 比較的やることが分かりやすいお試し用デッキ。ワラデッキの常として、低枚数のデッキおよび機動力の低いデッキに有利が付く。 統率1が2枚もいるものの、用途上固まって動くことは少ないのでまとめて計略対象になる可能性は低く済むだろう。 Rねねは虎口に柵を設置。以降は横弓で攻城を遅らせることなどを主な仕事とし、 試合を通して撤退させないことを理想とするが、序盤の伏兵掘りや端攻めを手伝わせても良い。 UC出浦守清は相手に伏兵がいた場合は自城発進で様子を見、伏兵が出揃ってからはひたすら端攻城。 UC小畠虎盛は前線配置で序盤の壁&伏兵掘りに使い、以降は寄り切られた状況での火牛と虎口攻めを狙う。 汎用性ではSR羽柴秀吉に数歩劣るが、UCなので入手が容易である他、対宿業の陣デッキでは抑止力として機能する。 R毛利新助は伏兵を暴き切るまでは前線に出るのは控えつつ、以降はUC小畠共々壁として運用する。 計略は城際での防衛が主な使い道。コンボは消費士気が重いが、8C武力16高統率槍は割と何とかしてくれる局面が多い。 C駒井高白斎は伏兵多めのデッキに対しては前線に配置して伏兵掘り、機動力の低い低枚数デッキには伏兵のまま端攻め、 相手のメイン武将が低統率の場合は柵付近に配置してプレッシャーを長く生かすなど。 中盤からは端攻めor大筒奪取のフォローをさせ、最後の攻防では虎口を守らせる。 6枚ワラデッキで操作は煩雑に思えるが、UC出浦とC駒井は端攻め要員、Rねねは自陣に温存しておくため 実質操作するのは3枚前後で済む。その分、C木曾義昌の壁突撃をしっかり狙っていこう。 できれば家宝でC木曾の武力か兵力を強化しておきたい。消耗戦を仕掛けることになるため 全体復活があると心強く、瓢箪系などが安全パイ。 解説 高統率騎馬で敵を大筒から追い出したり、高速なのを利用して計略コンボの連続突撃で殲滅したりと、1.5コスト騎馬をいかに活躍させるかが鍵。 とは言え所詮は1.5コス騎馬なので、相手取れる部隊数にも限界がある。デッキ構成にもよるが、 自城に張り付かれてしまうと有効な手が騎馬突撃しかない、ということは多いので、 大筒を奪取するときは残りカウントが3以下になってから突入するか、1コス槍などを後詰めに付けて 相手騎馬を牽制&カウント塗り替えを担当させるなど、生還を重視したい。 正面きってのぶつかり合いはできないので、端攻めを多用しつつ、孤立した部隊を優先的に狙って落としていきたい。相手の足並みを崩し続けることが守備に繋がる。 計略コンボには大型計略を超える士気を使うことになるので、無駄にならないように慎重に立ち回りたい。 このゲームは敵を倒すゲームなのではなく、城を削るゲームだということを相手に思い知らせてあげよう。 このデッキへの対抗策 お尻ぺんぺん!だけでは武力が上がらないので、武力上昇計略で押さえ込むのが有効。 少数の部隊だとはじかれて戦闘に参加できなくなるので、出来るだけ集中攻撃して効率よくダメージを与えよう。 お尻ぺんぺん!は士気4と少し重く、計略コンボをするとなると士気が8前後必要。2色デッキにおいては、ほぼ最大値。 計略コンボに持ち込む前に騎馬を倒してしまうといいだろう。 ただしキーカードが2枚で2.5コストと軽いため、裏の手にも注意が必要である。 総武力が低い構成がほとんどのため組みしやすいデッキに見えはするが、低武力だからと言って漫然と突撃を喰らっていい訳ではないので油断は禁物。 大筒は奪取される危険性が常に付きまとうので、占拠のタイミングは相手より部隊数で上回っている時など慎重に。 対ワラデッキ全般に言えることだが、相手のペースに付き合って消耗戦に持ち込まれてしまうことだけは避けたい。 防柵を持っていない場合に虎口を守ることが非常に難しいことを考え、士気と足並みを揃えて一気に落城勝ちを狙うか、 大筒狙いと端攻めをいなし続けて虎口を開かせず僅差勝ちを狙うか、自分のデッキに合った戦略を立てておこう。 このページの必要性(必要票が50以上で不必要票が必要票の半分以下で正規枠へ移動の後、投票欄を削除してください。) 選択肢 投票 必要 (40) 不必要 (113) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 必要不要は置いといて、最初の解説の所、ねねって1コスだよね?1.5になってるけど - 名無しさん 2011-11-17 14 12 09 華姫、松姫の登場でねねデッキとか完全に消えてませんか?半兵衛の速度上昇でも十分だし。統率アップが独自ですが、相手の家宝も解らずぺんぺん山津浪とか負けの原因だろうし。 - 名無しさん 2011-08-24 22 41 00 姉川の奇襲とのコンボやってみたけど士気9使うほどかというと微妙だったし、混色が辛い今Verでは山津波ブーストか呪縛ブーストぐらいしか使い道ないかも。自分で使っててももうファンデッキの域かなとは思うね - 名無しさん 2011-08-24 23 13 47 騎馬ねねメインのデッキは確かにかなり厳しいな。効果時間やデメリットの小ささで言えば華姫や松姫より上だけど、大筒の価値が下がるわ、低コストの攻城ダメージも下がるわ、向かい風だらけだな。もはやサブウェポンでしか生き残れない領域なんじゃ・・・・? - 名無しさん 2011-08-27 11 32 36 ニコ動で土屋、毛利、秀長に尻ペンを使い分けるデッキがあってなかなか面白かった。手の広いデッキとしてそこそこ面白いと思うが、逆に幅が広すぎて名前のついたデッキにならない気もする。 - 名無しさん 2011-08-23 06 19 45 いつまで検討中なの? - 名無しさん 2011-06-20 03 14 48 デッキ名の問題が解決するまでじゃない? ただverup後だと仕様の変更でデッキが成り立たなくなるかもしれん。使ったことは無いから実際にどうなるかは分からんが - 名無しさん 2011-06-23 18 38 37 結構遊べたデッキだったけど、次verからは秀吉の伏兵削除にブルドーザー廃止と辛くなりそうだね。9コス構成で2コスを入れやすくなるのと、1.5コスの追加カード次第というのはあると思うけども - 名無しさん 2011-06-17 23 53 16 おいおい早駆け全否定かw長時間の速度上昇だドーザーだけで充分。ドーザーはオマケ程度。 - 名無しさん 2011-06-29 22 53 21 平手をいれる形はないのでしょうか?コンボで小畠虎盛にぺんぺん→平手の切腹→統率17の火牛・・・無理がありますかね - 名無しさん 2011-05-25 22 28 34 うーん、それをやるくらいなら単色にして山津波コンボ狙った方が現実的かも・・・・。城持ちの小畠にぺんぺんして虎口狙うのは普通に強いとは思いますが、火牛コンボは他に実用性高いのが揃ってますからねぇ、覚悟采配とか混沌とか。 - 名無しさん 2011-05-28 23 33 25 騎馬ねねって名前のデッキ名おかしいよな。騎馬以外もペンペンするのに。 - 名無しさん 2011-05-15 14 12 14 デッキ名変更についてはすぐ下で話が出てるよ?読む気がなかったのかな? ページ名変更はログインユーザーしかできないし、新しい名前もまだ確定してないから変更はされてないってのが現状 - 名無しさん 2011-05-15 15 04 59 正直、使ってる身からしたらデッキタイトルなんて何でもいいんだけどな。「騎馬ねね」でも「ねねワラ」でも「ぺんぺんワラ」でもだいたい伝わるし。 - 名無しさん 2011-05-15 17 13 03 でも騎馬入らない構成とか有り得る?本当にデッキ使った上で言ってるの? - 名無しさん 2011-05-15 18 56 10 安田長秀が意外と使えるくらいかな? - 名無しさん 2011-05-25 04 55 17 決死の覚悟ってぺんぺんで効果時間どのくらい伸びます? - 名無しさん 2011-05-25 21 43 20 ちゃんと計ったことないけど、結構伸びた気がする。今度計ってみます。 - 名無しさん 2011-05-25 23 44 22 素で7秒、ペンペンコンボで11秒でした。以外と使えるような微妙なような… - 名無しさん 2011-05-28 22 52 07 素のやつで充分じゃない?元々使いどころの限られた計略だし、士気を費やしてまでコンボする必要もないでしょ。 - 名無しさん 2011-05-29 00 24 03 なんで「お尻ペンデッキ」じゃだめなん?騎馬型とか計略強化とかワラ型とか選択肢多いなら無理に合成する必要ないでしょ。まぁどうせ管理人裁定下るまで放置しかないんだけどね。管理人裁定待ちなら議論スレかなんかに書き込んだ方が良いのかな。 - 名無しさん 2011-05-29 03 34 19 鉄砲デッキの足の遅さ解消にも使えるんだけどお前知ったか? - 名無しさん 2011-06-23 17 04 08 ここをずっと見てきた人なら飽き飽きしてる流れだと思うけど、それは鉄砲デッキであってねねデッキじゃないでしょ。1.5倍速の1.5コス鉄砲が主軸になる戦術を構築したってんなら認識を改めるけど - 名無しさん 2011-06-23 19 53 04 ねね入っててねねデッキ否定とか笑わせる。選択肢の多さがねねデッキの魅力である全てを否定してんな。 - 名無しさん 2011-06-29 22 44 00 ぺんぺんデッキに一票。 - 名無し 2011-05-04 10 23 56 デッキ名に「ワラ」か「6枚」は入れといた方が良いと思う。最近もデッキ一覧ページの方であったけど、記事も読まずに「ねねは裏の手!」とか書く手合いは今後も出てくると思うし。 - 名無しさん 2011-05-05 08 45 42 確かに。主力が1.5コストとねねの6枚ワラって書いてあるし、個人的には「6枚」を推したい。 - 名無しさん 2011-05-05 09 11 18 もし良かったら木曽さんだけ隔離して轟駆けデッキを作っても良いんじゃないかな?そのページでねね紹介。そうでもしないと、やっぱ選択肢が多過ぎて見辛い。騎馬以外にも尻ペンするデッキページもいずれは作るんでしょ? - 名無しさん 2011-05-06 02 08 04 何言ってるのかよく分かんないけど、作りたいなら作って世に問えば? - 名無しさん 2011-05-06 07 37 50 選択肢の多さが肝のデッキなのに、見辛いって否定されてもなぁ - 名無しさん 2011-05-06 22 09 47 というか書き込み時間的に、この人下では「もっと選択肢増やせ」って書いてないか?ますます意味が分からん。 - 名無しさん 2011-05-06 22 16 48 ぺんぺんワラに1票。「6枚」って入れると6枚以外の選択肢が消滅するし。今後のVer.UPやカード追加で、ねねデッキの主流が7枚や5枚になったらどうすんの?って話になる。 - 名無しさん 2011-05-06 03 28 58 「ぺんぺんデッキ」なら騎馬以外の事も尻ペンする事をしっかりデッキページに書かないとね。 - 名無しさん 2011-05-06 02 08 52 もう書いてあるじゃん。 - 名無しさん 2011-05-06 21 39 02 投票の末、必要と判断しました。尚、不正に不必要票を入れていた方をブロックしました。 - 管理人 2011-04-02 11 26 46 結局、デッキ名変えんの?ねねワラorお尻ぺんぺんワラ、かな?尻ぺん、みたいに計略の略称をデッキ名にするのは、他の略称を好む人もいるかも知れないし、微妙かな - 名無しさん 2011-03-30 20 48 53 将来的に同名武将が出る可能性は出てから考えるってことで、呼びやすいねねワラに一票。と言っても結局ページ名変更は登録ユーザしかできんのだが。 - 名無しさん 2011-04-02 00 48 05 超絶ねねとかどうですか?ってか騎馬にこだわらなくても羽柴兄弟とかと組ませても強いし - 名無しさん 2011-04-02 21 52 30 超絶強化は使わないデッキだと思うんですが・・・ - 名無しさん 2011-04-02 23 30 46 あと、デッキ名を変えることに異論はないのですが、騎馬抜きで戦えると思ってる方は実際に試してみてはどうかと思います。で、勝てそうだったらぜひデッキ紹介と、騎馬を入れないメリットを教えて下さい。 - 名無しさん 2011-04-02 23 41 43 騎馬を入れないとマイナス、ではなくて騎馬を入れるとプラス、なんじゃないかな。自分も騎馬入れてるけど、デッキ構成がワラなんだから色んなパターンとこだわりがあるかと - 名無しさん 2011-04-09 11 36 23 それはもちろんその通りで、騎馬の持つプラス要素を捨ててまで使いたい他兵種カードがあり、そのカードでねねメインのデッキを構築して全国でそこそこ勝てている、という人が「騎馬抜きもアリ」と言っているなら話は分かります。が、今のところそこまで真剣に考えて発言している人はいないのではないでしょうか。個人的には「ねねワラは騎馬を入れなくてもいける」という意見は「イスパニアデッキはパーツに鉄砲を入れなくても成立する」ぐらいの寝言だと思ってます。 - 名無しさん 2011-04-10 23 31 50 いや、言いたいことは重々理解してるつもりなんですが、効果が「騎馬の」ではなくて「1.5コスの」ってある限り、あんまり強く他兵種を否定するとデッキの幅が狭まってしまい、また必要不必要の議論が起こりそうで・・・。 - 名無しさん 2011-04-11 11 39 36 や、自分が疑問視してるのは騎馬0構成のみであって、パーツとしての他兵種は大歓迎ですよ。使ってる人がどんどん記事で紹介してくれたら嬉しいと思っとります。 - 名無しさん 2011-04-11 21 08 03
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武将名 おたつのかた 椿姫 お田鶴の方 今川家臣、飯尾連竜の妻。主君・今川氏真に謀殺された夫亡き後、引馬城主となる。しかし、徳川家康の侵攻を受け引馬城は落城。侍女たちとともに自害した。遺骸が葬られた塚に椿が植えられ、見事な花を咲かせたために「椿姫」とも呼ばれている。「椿の花、枯れさせはしない!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓兵 能力 武力1 統率6 特技 魅力 計略 三色八重散椿 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。 ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 夫のC飯尾連竜と一緒のコスト1弓。 スペックとしては武力1が残念なところだが、そのぶん計略が優秀。 計略の「三色八重散椿」は弱体・撹乱・痺矢の効果を一気に得られるもので 武力-10&統率-10&移動速度(0.3倍?)と、元となった計略より効果が高い部分もある。 効果時間も約8c(統率13で約12c)と短くなく、大抵の単体強化計略は無効化させる事ができるので コスト1が持つ士気5の計略としては十分強力な部類に入るだろう。 効果終了時に7割近く兵力が減るが、自身がコスト1弓なので折り合いは付けやすいのは利点。 加えてあくまで自身強化なので、高統率の武将だろうと母衣武者系などのステルス計略だろうと関係なく 撤退しない限り、効果終了まで必ず効果があるのもメリット。 効率よく弓サーチが出来れば采配、陣形にも充分有効。特に陣形持ちにとってこの計略で狙われるほど嫌なことはないだろう。 また統率も大幅に下げるためダメージ計略、特に百火繚乱や火牛の計に対して強烈なストッパーとなりうる。 ただし山津波の計に対しては範囲の都合上やや狙い難い。 しかし効果が強力な反面、弱点も多い。 まず射撃を当てないと意味がないので、乱戦や誘導・挑発系計略を喰らうと全くの無駄になってしまう。 敵との距離や計略に細心の注意を払い、標的への弓サーチも的確にしていきたい。 また自身の武力が上がらない為、敵の鉄砲や弓に狙われるとあっさり撤退しかねない。 たとえ相手の武力を0にしても、自身が武力1なので他の部隊のサポートがないと撃破は難しい。 統率も大きく下げるので、他の武将が乱戦で対象を押し出してうっかり弓の射程外に弾き飛ばさないようにも注意。 相性的にはR酒井忠次とのコンビが強力で、鉄砲なので相手を弾き飛ばす可能性が無い上に、精鋭射撃術と組み合わせれば、ほぼ一撃で敵武将1体を撤退させる。 今川家には優秀な計略を持つ武将が多く、しかも弓足軽に兵種が偏っているため誰を採用するかが非常に悩ましい。 お田鶴の方もその中の1人であるが「槍が充分足りている」「超絶強化や強力な陣形持ちへの対抗手段が欲しい」 などの場合、充分選択肢に入るだろう。 余談だが、かわいらしい見た目と裏腹に井伊直虎の曽祖父を毒殺している。 そんな経緯もあり史実では直虎とはかなり仲が悪いのだが、戦国大戦では轡を並べる事も珍しくない。 また自分を自害に追いやった徳川家の宿老とも相性がいいのも皮肉である。
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群雄伝・毛利伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 毛利伝 群雄伝・毛利伝リストの見方 毛利伝 第三章 謀神の後継者第一話 大友軍侵攻 第二話 木津川口の戦い 第三話 播磨の戦い 第四話 上月城の戦い 第五話 織田軍の逆襲 第六話 死地・鳥取城 第七話 高松城の戦い 第八話 四国攻め 第九話 九州征伐 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第三章 謀神の後継者 吉川元春、小早川隆景、毛利輝元が必要なイベントは[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[毛利038]SR毛利輝元でのみ発生する。 第一話 大友軍侵攻 通常勝利 三領国 大友宗麟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他041 SR大友宗麟 鉄 8 7 制 柵 魅 国崩し ○ ○ 他050 SR立花道雪 槍 10 11 制 柵 雷切 ○ ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 5 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 他 C一般兵 騎 3 2 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[毛利038]SR毛利輝元 開幕 - - 2 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 開幕 - - 3 [毛利033]R吉川元春、[毛利038]SR毛利輝元 戦闘開始 4 [毛利023]UC乃美宗勝 接触 村上武吉と接触 5 [毛利025]R穂井田元清、[毛利009]R口羽通良 接触 6 [毛利011]C熊谷信直 特定敵撃破 大友宗麟を撃破 7 [毛利034]R小早川隆景 計略 8 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[毛利038]SR毛利輝元 戦闘勝利 - - 9 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[毛利038]SR毛利輝元 終幕 - - 10 [毛利015]R五龍姫、[毛利034]R小早川隆景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第二話 木津川口の戦い 通常勝利 五領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[他家036]R宇喜多直家 開幕 - - 2 [毛利033]R吉川元春、[毛利038]SR毛利輝元、[他家024]R足利義昭 開幕 - - 3 [毛利034]R小早川隆景、[毛利027]R村上武吉 戦闘開始 4 [毛利027]R村上武吉 接触 九鬼嘉隆と接触 5 [毛利019]UC清水宗治、[毛利013]C児玉就方 接触 6 [毛利019]UC清水宗治、[毛利027]R村上武吉 撃破 清水宗治で?体撃破 7 [他家036]R宇喜多直家 計略 8 [毛利034]R小早川隆景、[他家024]R足利義昭 戦闘勝利 - - 9 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 終幕 - - 10 [毛利036]UC二の丸殿、[毛利038]SR毛利輝元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 播磨の戦い 通常勝利 四領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利002]R安国寺恵瓊 開幕 - - 3 [毛利033]R吉川元春、[毛利007]R吉川元長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [毛利033]R吉川元春 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 84c付近吉川元春の移動速度、突撃ダメージUP 5 [毛利001]C赤穴盛清 接触 山中鹿之助と接触 6 [毛利017]C宍戸隆家、[毛利002]R安国寺恵瓊 接触 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 7 [毛利003]C市川経好、[毛利033]R吉川元春 攻城 味方城攻撃力UP 市川経好で攻城6br()味方全員の城攻撃力UP 8 [毛利009]R口羽通良、[毛利007]R吉川元長 計略 味方武力、統率UP 口羽通良で計略を使用味方全員の武力+?、統率+? 9 [毛利033]R吉川元春、[毛利007]R吉川元長 戦闘勝利 - - 10 [毛利033]R吉川元春、[毛利002]R安国寺恵瓊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵士気制限解除 第四話 上月城の戦い 落城 四領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え - ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利033]R吉川元春、[他家036]R宇喜多直家 開幕 - - 2 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利035]C末次元康 戦闘開始 - - 3 [毛利038]SR毛利輝元 一定時間 89c付近 4 [毛利024]C福原貞俊、[毛利037]UC益田元祥 接触 味方武力、統率UP 益田元祥の武力+?、統率+? 5 [毛利019]UC清水宗治 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵部隊復活 山中鹿之助を撃破清水宗治の武力+?、兵力+?%山中鹿之助が復活 6 [毛利034]R小早川隆景 計略 味方統率、焙烙回復速度UP敵統率、兵力UP 小早川隆景の統率+?、焙烙回復速度UP山中鹿之助の統率+?、兵力+?% 7 [毛利033]R吉川元春 計略 8 [毛利025]R穂井田元清、[毛利016]R佐田彦四郎 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さ、弓射程、焙烙回復速度UP 59c付近穂井田元清の槍撃ダメージ、槍長さUP佐田彦四郎の弓射程、焙烙回復速度UP 9 [毛利034]R小早川隆景 一定時間 49c付近豊臣秀吉、黒田官兵衛が撤退 10 [毛利025]R穂井田元清、[毛利016]R佐田彦四郎 落城勝利 - - 11 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵計略は易・難ともに七難八苦が中心 第五話 織田軍の逆襲 生存 四領国 九鬼嘉隆軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 UC滝川益氏 鉄 6 5 気 撹乱射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 騎 5 5 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 槍 5 5 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利034]R小早川隆景、[他024]R足利義昭 開幕 - - 2 [毛利027]R村上武吉、[毛利023]UC乃美宗勝 開幕 - - 3 [毛利027]R村上武吉、雑賀孫市 戦闘開始 4 [毛利027]R村上武吉 撃破 味方統率、焙烙回復速度UP 1体撃破村上武吉の統率+?、焙烙回復速度UP 5 [毛利027]R村上武吉、[毛利036]UC二の丸殿 接触 味方武力、統率UP 味方全員の武力+?、統率+? 6 雑賀孫市 接触 滝川一益と接触 7 [他036]R宇喜多直家、[他035]UC宇喜多忠家 計略 味方統率、弓射程UP味方統率down 宇喜多直家で計略使用宇喜多直家の統率+?、弓射程UP宇喜多忠家の統率-? 8 [毛利027]R村上武吉、[毛利023]UC乃美宗勝 戦闘勝利 - - 9 [毛利034]R小早川隆景 終幕 - - 10 [毛利032]R吉川広家、[毛利002]R安国寺恵瓊、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 雑賀孫市はST、SR、SJどれでも可 第六話 死地・鳥取城 通常勝利 四領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 他036 R宇喜多直家 弓 7 9 伏 魅 謀将の殺意 ○ ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽騎 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 3 1 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 4 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利033]R吉川元春、[毛利005]UC吉川経家 開幕 - - 2 [毛利005]UC吉川経家 開幕 - - 3 [毛利005]UC吉川経家、[毛利016]R佐田彦四郎 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [毛利033]R吉川元春 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 89c付近吉川元春の移動速度、突撃ダメージUP 5 [毛利034]R小早川隆景 一定時間 79c付近 6 [毛利033]R吉川元春、[毛利006]C吉川経安 接触 味方兵力UP 吉川経安の兵力+?% 7 [毛利005]UC吉川経家 特定敵撃破 宇喜多直家を撃破 8 [毛利005]UC吉川経家 計略 味方統率、兵力UP 吉川経家の統率+?、兵力+?% 9 [毛利005]UC吉川経家 戦闘勝利 - - 10 [毛利005]UC吉川経家、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 - - 11 [毛利033]R吉川元春、[毛利020]UC新庄局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 59c付近で敵全員の統率+?、兵力+?%、城攻撃力UP 第七話 高松城の戦い 通常勝利 五領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣027 R蜂須賀正勝 軽騎 7 8 豊 日輪の攻陣 ○ ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ - 豊臣011 R加藤清正 槍 7 6 豊 七本槍・長槍 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景、[毛利019]UC清水宗治 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 3 [毛利034]R小早川隆景 一定時間 84c付近 4 [毛利019]UC清水宗治 特定敵撃破 豊臣秀吉撃破 5 [毛利032]R吉川広家 接触 黒田官兵衛と接触 6 [毛利033]R吉川元春 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP ?体撃破吉川元春の移動速度、突撃ダメージUP 7 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 戦闘勝利 - - 8 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 終幕 - - 9 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利002]R安国寺恵瓊 終幕 - - 10 [毛利034]R小早川隆景、[毛利010]UC国司元相 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 四国攻め 通常勝利 三領国 長宗我部元親軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部007 R香宗我部親泰 弓 7 8 制 魅 巧者の檄 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ - 長宗我部008 UC河野通直 槍 4 5 伏 領 力萎えの陣立 ○ ○ 長宗我部025 UC福留儀重 槍 5 6 伏 領 攻戦の陣立 ○ ○ 長宗我部030 UC吉田貞重 騎 5 2 領 戦の呼応 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利025]R穂井田元清、[毛利039]R毛利秀元 開幕 - - 3 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利034]R小早川隆景、[毛利027]R村上武吉 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 4 [毛利007]R吉川元長 特定敵撃破 長宗我部元親を撃破 5 [毛利039]R毛利秀元 撃破 6 [毛利033]R吉川元春、[毛利032]R吉川広家 接触 7 [毛利034]R小早川隆景 攻城 8 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利034]R小早川隆景 戦闘勝利 - - 9 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利034]R小早川隆景、豊臣秀吉 終幕 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 豊臣秀吉はSJまたは[豊臣025]SR 戦闘開始時、敵士気UP、長宗我部元親が戦兵に 第九話 九州征伐 通常勝利 五領国 島津家久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津039 R島津家久 鉄 8 7 伏 魅 車 軍法戦術の妙 ○ ○ 島津035 R島津豊久 騎 8 3 魅 激戦の初陣 ○ ○ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え - - 島津 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ - 島津 C一般兵 騎 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利007]R吉川元長 開幕 - - 2 [毛利034]R小早川隆景、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利002]R安国寺恵瓊 戦闘開始 4 [毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 一定時間 84c付近吉川元春が撤退 5 [毛利034]R小早川隆景 特定敵撃破 島津家久を撃破 6 [毛利037]UC益田元祥 接触 島津豊久と接触 7 [毛利007]R吉川元長、[毛利034]R小早川隆景 撃破 8 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利034]R小早川隆景 計略 毛利輝元で計略使用 9 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利034]R小早川隆景、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 [毛利038]SR毛利輝元、[毛利033]R吉川元春、[毛利034]R小早川隆景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始時、敵全員の武力+? 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 1 1 吉川元春 小早川隆景 毛利輝元 乃美宗勝 五龍姫 1 2 3 4 7 8 9 10 口羽通良 熊谷信直 穂井田元清+3.5 5 6 2 吉川元春 小早川隆景 宇喜多直家+2 1 7 9 毛利輝元 吉川元春 小早川隆景 足利義昭 二の丸殿+1 2 8 10 小早川隆景 村上武吉 清水宗治 児玉就方+1 3 4 5 6 3 毛利輝元 吉川元春 小早川隆景 安国寺恵瓊 宍戸隆家+1 1 2 4 6 10 吉川元春 吉川元長 赤穴盛清 市川経好 口羽通良 +1 3 5 7 8 9 4 毛利輝元 吉川元春 小早川隆景 宇喜多直家 1 3 6 7 9 11 毛利輝元 末次元康 福原貞俊 益田元祥 清水宗治+1 2 4 5 穂井田元清 佐田彦四郎+4.5 8 10 5 小早川隆景 足利義昭 吉川広家 安国寺恵瓊+3.5 1 9 10 村上武吉 乃美宗勝 雑賀孫市 二の丸殿+1.5 2 3 4 5 6 8 宇喜多直家 宇喜多忠家+5 7 6 吉川元春 吉川経家 佐田彦四郎 吉川経安 新庄局 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 小早川隆景 +7 5 7 毛利輝元 吉川元春 小早川隆景 清水宗治 安国寺恵瓊 1 2 3 4 6 7 8 9 小早川隆景 吉川広家 国司元相+3.5 5 10 8 吉川元春 小早川隆景 吉川元長 吉川広家+1 1 4 6 7 毛利輝元 穂井田元清 毛利秀元+3 2 5 毛利輝元 小早川隆景 村上武吉+3 3 8 毛利輝元 小早川隆景 豊臣秀吉 黒田官兵衛+1.5 9 10 9 毛利輝元 吉川元春 小早川隆景 吉川元長 安国寺恵瓊+1 1 3 4 5 7 8 10 毛利輝元 小早川隆景 黒田官兵衛 益田元祥+2.5 2 6 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第一~八話がコスト11、第九話がコスト12。 - 名無しさん 2014-10-07 20 27 25 第七話 ⑨終幕 毛038 SR毛利輝元 毛033 R吉川元春 毛002 R安国寺恵瓊 - 名無しさん 2014-06-21 01 02 29 第七話 ⑤接触 毛032 R吉川広家 黒田官兵衛に接触 - 名無しさん 2014-06-21 00 59 47 第九話 ⑦撃破 毛007 R吉川元長 毛034 R小早川隆景 - 名無しさん 2014-06-20 16 49 34 第九話 ⑦ 毛007 R吉川元長 毛034 R小早川隆景 - 名無しさん 2014-06-20 16 48 48 第八話 ⑨終幕 毛038 SR毛利輝元 毛034 R小早川隆景 豊025 SR豊臣秀吉 - 名無しさん 2014-06-20 16 48 01 第八話 ⑧戦闘勝利 毛038 SR毛利輝元 毛034 R小早川隆景 - 名無しさん 2014-06-20 16 47 20 第八話 ⑦攻城 034 R小早川隆景 - 名無しさん 2014-06-20 16 46 44 第八話 ①開幕 毛033 R吉川元春 毛034 R小早川隆景 - 名無しさん 2014-06-20 16 46 10 第七話 ⑥撃破 毛033 R吉川元春 - 名無しさん 2014-06-20 16 45 16
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武将名 まつながひさひで 悪の矜持 R松永久秀 三好家重臣。官位により松永弾正とも呼ばれる。著名な梟雄だが、主君・長慶の存命中は室町幕府との折衝を行うなど、誠実に職務を果たした。長慶の死後は畿内の混乱に乗じて大和の大名として独立。織田信長と手を結ぶが、やがて決別し苛烈な最期を遂げた。 「ふはは!燃えろ燃えろお!! 死の宴が始まるぞ……!」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率10 特技 伏兵 計略 信貴山の爆焔(しぎさんのばくえん) 発動後、範囲内の2箇所でカードをタッチすると、タッチした場所を直線で繋いだ範囲内にいる敵に一定時間ごとに爆発によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。ただし移動と射撃が出来なくなる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ 実に戦国大戦最初期以来の登場となった爆弾正こと松永久秀。 以前の自身に比べ兵種こそ同じだがより統率偏重スペックになり、コストも下がった。 統率10の伏兵は強烈だが鉄砲隊が開幕直後に戦力にならないのは勿体無いので 場合によってはさっさと伏兵を当てていきたい。 信貴山の爆焔は特殊な範囲を自分で作れるダメージ計略。 計略発動後、1度目にカードをタッチした場所と自身の間、および2度目にタッチした場所と 1度目にカードをタッチした場所の間に計略範囲が出現、2度目にタッチ後少しだけ間を置いて 範囲内に統率差による爆発エフェクトが発生、その後0.7cごとに合計3回のダメージを与える。 肝心のダメージは最低値が15%。 タッチ受付時間は10c(3.20F) 固定ダメージは1回のダメージで見れば低めに思えるかもしれないがこの計略は 3回のダメージを最大で与えるため仮に全て当てた場合の固定ダメージは45%と考えると 非常に強力。 また範囲を自由に決めれるため相手の行動を制限したりマウントで使うこともできる。 一応守りでも使えなくもないがその場合は下記の弱点が響く。 無論弱点も多くまず自身が計略中は射撃もできず移動もできなくなること、特に 自身が武力6しかなく高武力騎馬がいれば連突であっさり落とされてしまう。 また爆発までに若干の空き時間がありその間に撤退してしまうと当然ダメージを与えることはできない。 また範囲を自由に決めれるとはいえその範囲は当然相手にも視認できるので高速騎馬などには あっさり避けられることも。 必要士気も決して軽くはないので確実にダメージを与えることができる状態で使っていきたい。
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969#contents 神戸市 ラウンドワン三宮駅前店 住所 兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17 電話番号 078-252-7200 FAX 078-252-7206 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 料金 3戦500円(2014.8.5) 設置 旧カード排出台あり ナムコランド三宮店 住所 兵庫県神戸市中央区北長狭通1丁目1番1号 電話番号 078-391-3731 FAX 078-391-3732 営業時間 9 00~24 00 料金 3戦500円 (2014.7.30) 設置 6台 ※1号館と2号館があり、戦国大戦があるのは、コンビニ右側の1号館。 カードゲームコーナーは2Fです。 阪急高架下。たまに電車の振動を感じる。リサイクルボックス有。 遊スペース マジカル 住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 電話番号 078-265-5100 営業時間 9 00~24 00 料金 3戦500円(2013/1/25現在) 設置 4台 3階中央に設置。リサイクルボックス有。たまに大会開催、ニコニコ生放送の コミュニティ にて配信。 フロアの照明が暗めなので画面に集中しやすい(手元の確認も十分できる程度の照度) 遊スペース ルート3 住所 兵庫県神戸市西区伊川谷町有瀬633-1 電話番号 078-975-0116 営業時間 11:00~24:00(2F,3F) 戦国は2Fに設置。最近、同店1Fに カードショップ が開店し戦国のカードをプレイ直前後に売買できるようになりました。 三ノ宮サンクス 住所 兵庫県 神戸市中央区 琴ノ緒町5-4-5 高架下404~407 電話番号 078-271-0335 営業時間 9 00~24:00 料金 3戦500円(2013/1/25現在) 設置 4台 無制限1台と交代制3台 出口のすぐそばにあるので冬場は風が当たって寒いことがあるので注意 携帯充電可能 アミパラ垂水店 住所 兵庫県神戸市垂水区名谷町字室山1400-135 電話番号 078-707-9111 営業時間 10:00~24:00 ラウンドワン新開地店 住所 兵庫県神戸市兵庫区新開地2-3-4 大京聚楽館ビル 電話番号 078-579-8282 / FAX 078-579-8285 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 阪神地区 セガワールドつかしん 住所 兵庫県尼崎市塚口本町4-8-1 つかしん内 電話番号 06-6420-3621 営業時間 10:00(土日祝9 00)~22:00 料金 3戦500円(2013/12/12現在) 設置 2台 ラウンドワン尼崎店 住所 兵庫県尼崎市西難波町4-5-25 電話番号 06-6483-3031 / FAX 06-6483-3029 営業時間 月~木/10 00am~翌0 00am、金・土・祝前日/10 00am~翌2 00am、日・祝日/9 00am~翌0 00am 料金 3戦600円(2013/1/25現在) 設置 4台 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまでです。 ラウンドワンJR尼崎店 住所 兵庫県尼崎市潮江1-4-5 プラストいきいき館4階 電話番号 06-6495-4177 / FAX 06-6493-7101 営業時間 月~金・祝前日/10 00am~翌6 00am、土曜/9 00am~翌6 00am、日・祝日/8 00am~翌6 00am 料金 3戦400円(2013/12/12現在) ゲームプラザカウンタック 住所 兵庫県尼崎市神田北通2-25-1 電話番号 06-6411-2261 営業時間 8 00~24 00 設置 3台 1階右側入り口の奥に設置 全台無制限 ラウンドワン伊丹店 住所 兵庫県伊丹市昆陽7丁目29番地 電話番号 072-775-4150 / FAX 072-775-4151 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~翌6 00am、土/9 00am~翌6 00am、日・祝日/8 00am~翌6 00am 料金 3戦500円 設置 4台 ☆意外と少ない貴重な深夜でも戦国大戦がプレイ可能店舗。 近所に競合店が無いのでクレサは無く、待ちが発生し次第「排出交代」となる。 筐体後ろの椅子に掛けて待つタイプである。2Fに設置されている。 ようやくクレサが開始されたが3戦500円 (2013.12.12確認) ラウンドワン宝塚店 住所 兵庫県宝塚市栄町1-14-3 電話番号 0797-86-4001 / FAX 0797-86-4002 営業時間 月~木/10 00am~翌2 00am、金・土・祝前日/10 00am~翌4 00am、日・祝日/9 00am~翌2 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで 料金 3戦500円(2013/5/14現在) 設置 4台 全席排出交代台 リサイクルボックスあり ラウンドワン川西店 住所 兵庫県川西市栄町16-6 電話番号 072-740-1048 / FAX 072-740-1049 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 料金 3戦600円 設置 3台 全席排出交代台 リサイクルボックスあり 不定期に無告知でクレサあり メダルゲームコーナー(喫煙可)の中にあり、タバコのヤニがひどいので注意 但馬・播磨地区 ナムコプラボ豊岡店 住所 兵庫県豊岡市中陰617 3F 電話番号(FAX共) 0796-24-2908 営業時間 10:00~24:00 料金 3戦600円 (2012/9/8現在 100円2クレジット排出有 4台) 設置 4台 ゲームアイビス太子店 住所 兵庫県揖保郡太子町太田2149 電話番号 079-277-2320 営業時間 ラウンドワン姫路飾磨店 住所 兵庫県姫路市飾磨区中島1丁目254番地 電話番号 079-243-1830/ FAX 079-243-5777 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 CLUBSEGA姫路OS 住所 兵庫県姫路市駅前町254姫路OSビルB1F 電話番号 0792-22-6455 営業時間 9:00~24:00 3戦400円(排出交代2台、無制限2台) 設置 4台 駅前から姫路城方面へ徒歩3分。超近い。 全体的に冷暖房が直に当たる位置に筐体があるため、夏は寒い。冬は暑い。 一番右端(4番サテライト)は特に寒い。 (2015.09.20確認) セガワールド花北 住所 兵庫県姫路市増位新町1-6 2F 電話番号 079-284-3711 営業時間 10:00~24:00 設置 2台 セガワールドながさわ 住所 兵庫県明石市魚住町清水2464-1 ドライブインながさわ内 電話番号 078-941-6642 営業時間 10 00~24 00(メガスターパーク1Fは10 00~28 00(翌朝4 00)閉店) ゲーム筐体はSWながさわ隣のメガスターパーク内1Fに設置。 3戦600円(排出交代2台・無制限2台) ジョイプラザ加古川 住所 兵庫県加古川市野口町坂元138 電話番号 079-456-6777 営業時間 日~木/10 00~26 00 金土・祝前日/10 00~27 00 ラウンドワン加古川店 住所 兵庫県加古川市尾上町安田325番6号 電話番号 079-429-2513 / FAX 079-429-2514 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は 月により異なります。 3戦600円 補足情報として、ラウンドワンの近くに戦国のカードを扱うリサイクルショップ( お宝市番館加古川店 )があるので、そこでカードを漁るのもまたヨシ。
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武将名 あさくらたかかげ 宗淳孝景 SR朝倉孝景 越前の大名。加賀一向一揆で混迷する北陸にあって、近隣諸国に何度も出兵し、朝倉氏を一大勢力に押し上げた。朝廷とも繋がりを深め、多数の文人・公家を招いて、本拠地一乗谷に京風文化をもたらし、「文道を左に武道を右にした風流太守」と評された。「私は何者か? ……生まれながらの王である!!」 出身地 越前国(福井県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 超越者の跋扈 【神謀】(戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない)自身と浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵が、一定時間の間に撤退すると、復活時間が増えるようになる。 必要士気8 Illustration 池田正輝 朝倉義景の父であり、宗淳孝景とも呼ばれる朝倉10代当主。 2.5コスト相応の武力統率に魅力持ちとコスト比では平均的なスペックだが、 スペックが抑え気味な事の多い長時間計略持ちとしては高めの能力。 武力統率士気が8で統一されておりインフィニティを感じさせる一枚。 計略はVer2.20からの新要素である神謀計略。 武力上昇は自身、他部隊共に+2。撤退時間増加は5秒(Ver3.10G)。 効果時間は素で約40C(3.10G)。兵力回復量は+10%程度?。 以前は主効果統率UPの家宝があれば実質永続計略にできたが 度重なる下方の結果、効果時間・統率依存値ともに減少し、実質永続計略とも言えなくなった。 漫然に発動すると終盤やっとたどり着いた敵城前で効果終了。という事態になりかねず、 攻め時の図り方がこれまで以上に重要になっている。 同系統の半永続で使用する長時間計略と比較すると、武力上昇値こそ+2とあまり大差ないが、撃破時の回復があるため居座り性能が高い。 さらに妨害効果の復活時間延長が、準備を整えてからカウンターを狙う戦略に非常にマッチしている。 なにより自身が戦場に居る限り全範囲、途中で撤退しようと常に効果が得られるという神謀の特性のため 他の長時間計略に比べ運用の自由度が非常に高い。 相手の攻めを長時間と復活時間延長で凌ぎ、盟約計略を中心とした計略で終盤に畳み掛けるとよいだろう。 余談だが、朝倉家歴代に朝倉孝景という人物は2人居る。 さらにもう一人の朝倉孝景というのが英林孝景と呼ばれる7代当主で、朝倉家中興の祖とされている。 そのためネット等で朝倉考景を検索しても出てくるのは7代英林孝景ばかりで、このカードである10代宗淳孝景についてはほとんど出てこない。 戦国大戦では英林孝景は未登場だが、人物像などに興味を持った場合は混同しないように注意。
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武将名 あさくらよしかげ 乱世の遊興者 SR朝倉義景 越前の国主。将軍・足利義輝が松永久秀によって暗殺されると、その弟・義昭を保護した。信長が義昭を奉じて上洛を果たすと、義景にも上洛を促すが義景はこれを拒み、両家は対立関係へと陥る。天下を望みながら表の舞台には立とうとしなかった不思議な人物。「天下という舞台を遊び場にするのもなかなかに面白いよ」 出身地 越前国 コスト 1 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率2 特技 伏兵 防柵 計略 一乗谷の栄華 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の城攻撃力を下げる 必要士気3 Illustration 春乃壱 一乗谷に栄枯盛衰を極めた朝倉家最後の当主。 ジェイソンマスクを付けた痩身の男という見た目のインパクトもさることながら、注目すべきは特技。 防柵と伏兵を併せ持つため、相手に伏兵の場所がある程度分かってしまうというまさかのスペック。 Ver3.1現在まで戦国大戦 唯一 の1コスト男性武将のSRでもある。 ・・・とネタに困らないが、全体的にみると実戦的この上ない優秀な武将。 伏兵は開幕の位置がバレバレとはいえ、10C程度でステージ端から端まで到達できることを考えると結果的には敵が動きを悟るのは困難。 統率2なので伏兵を踏ませても大した威力ではないが、それでも同統率以下には結構削れる。 そもそも単純にコスト1の武力2の柵持ち槍というだけで優良なので、デメリットにならない伏兵が付いているのだから尚の事良し。 計略の一乗谷の栄華は範囲内の敵部隊の攻城ダメージを減らす事ができる妨害陣形。 陣形は長方形で、攻城ダメージの軽減率はおよそ40%程度。 効果時間?c(3.10J) 大筒ダメは軽減されない上、軽減率自体もそこまで高くはないので、 「これ一本で防衛する」といった使い方はさすがに無理であるが、最終盤の試合の際で使うには有用な性能。 特にお互いノーガードで端攻めし合う形になった場合、義景を残しておくと一方的にダメージを入れて落城できる可能性があるため、そういった戦法への牽制にもなる。 ネタ度が高めのデザインながら、全体的に隙がなくいぶし銀の性能を誇るカード。 さすが当主といったところか、浅井・朝倉の1コスト枠としては優先度が高い一枚。 なお「栄華を誇ったが信長に滅ぼされた大名」の典型として、様々な媒体で能力評価も芳しくない義景であるが、 織田と本格的に対立するまでは元勲朝倉宗滴の働きもあり、その治世の評価は公家を中心にそこそこ名高かったとされる。 また"新時代"信長と対比されやすい故か「古い時代の人間」といった描かれ方が多い義景だが、実は義景と信長は誕生日が半年程度しか変わらず完全な同世代である。 最近では六角家から来た養子という説が出てきており「朝倉家当主としての実権が無かった可能性がある」と囁かれている。 Ver3.1で娘のSR四葩が参戦した。